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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保50克有多少参照物图片,50克有多少参照物留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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