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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

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②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

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当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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